
Base de población, economía y expansión.
Conoce cada unidad antes de mandarla a la guerra. Velocidad, vida, daño, defensa, destreza y capacidad cambian por completo una estrategia.
Estas son las estadísticas base reales del juego. Las tropas humanas pueden evolucionar mediante investigación y equipamiento.

Base de población, economía y expansión.

Infantería equilibrada de primera línea.

Daño mágico alto y dos ataques por turno.

Equilibrio, resistencia y capacidad de carga.

La unidad más rápida; espionaje y exploración.

Precisión, daño y destreza extremos.

Tanque pesado: defensa y vida.

Unidad mágica resistente y versátil.

Débil en combate, esencial para desbloquear criaturas.
Las nueve tropas humanas mejoran vida, daño, defensa, probabilidad de golpe, destreza y capacidad a medida que avanza su investigación.
Armas y armaduras añaden daño, precisión, defensa y vida. El equipo solo se aplica a las tropas humanas.
Cada nivel de investigación del Invocador desbloquea un nuevo tier. Dos criaturas por tier, con perfiles distintos. Las criaturas no suben de nivel ni usan equipo.
No puedes fabricarlos ni invocarlos. Para tenerlos en tu ejército tienes que encontrarlos y vencer su cueva.
Una criatura especial capturable. No aparece en la rejilla normal de invocación. Solo puede incorporarse al ejército después de derrotar una cueva que la proteja.
El segundo guardián especial del juego. No consume provisiones, no ocupa barracas y no sube de nivel. Se obtiene exclusivamente en cuevas.
Las tropas humanas progresan hasta nivel 30 y pueden llevar mejoras de Herrería hasta nivel 15.
Las criaturas combaten siempre con la ficha propia de su tier. No suben de nivel ni llevan armas o armaduras.
La unidad más lenta del grupo condiciona el desplazamiento. Exploradores y Asesinos permiten movimientos mucho más rápidos.
Tras una victoria, la cantidad de recursos que puedes sacar depende de la capacidad de carga de los supervivientes.
Combina niveles, equipo, tropas y criaturas y comprueba cómo cambia el resultado.
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