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Epic War Dynasty
EJÉRCITOS · CRIATURAS · GUARDIANES

TROPAS

Conoce cada unidad antes de mandarla a la guerra. Velocidad, vida, daño, defensa, destreza y capacidad cambian por completo una estrategia.

9 TROPAS HUMANAS

CADA UNIDAD TIENE UN PAPEL

Estas son las estadísticas base reales del juego. Las tropas humanas pueden evolucionar mediante investigación y equipamiento.

ALDEANO
ALDEANO

Base de población, economía y expansión.

HP10GOLPE8DEF10 DAÑO2DES5ATQ1 CARGA10VEL50
GUERRERO
GUERRERO

Infantería equilibrada de primera línea.

HP25GOLPE12DEF14 DAÑO8DES8ATQ1 CARGA20VEL100
MAGO
MAGO

Daño mágico alto y dos ataques por turno.

HP15GOLPE15DEF10 DAÑO12DES12ATQ2 CARGA5VEL65
DRUIDA
DRUIDA

Equilibrio, resistencia y capacidad de carga.

HP20GOLPE14DEF12 DAÑO6DES10ATQ1 CARGA15VEL75
EXPLORADOR
EXPLORADOR

La unidad más rápida; espionaje y exploración.

HP12GOLPE16DEF11 DAÑO5DES15ATQ2 CARGA8VEL200
ASESINO
ASESINO

Precisión, daño y destreza extremos.

HP8GOLPE18DEF9 DAÑO14DES20ATQ1 CARGA5VEL150
PALADÍN
PALADÍN

Tanque pesado: defensa y vida.

HP35GOLPE10DEF18 DAÑO5DES6ATQ1 CARGA10VEL55
CHAMÁN
CHAMÁN

Unidad mágica resistente y versátil.

HP18GOLPE14DEF11 DAÑO10DES11ATQ1 CARGA8VEL70
INVOCADOR
INVOCADOR

Débil en combate, esencial para desbloquear criaturas.

HP7GOLPE6DEF7 DAÑO1DES5ATQ1 CARGA8VEL70
INVESTIGACIÓN 1–30

Las nueve tropas humanas mejoran vida, daño, defensa, probabilidad de golpe, destreza y capacidad a medida que avanza su investigación.

HERRERÍA 1–15

Armas y armaduras añaden daño, precisión, defensa y vida. El equipo solo se aplica a las tropas humanas.

PODER INVOCADO

60 CRIATURAS · 30 TIERS

Cada nivel de investigación del Invocador desbloquea un nuevo tier. Dos criaturas por tier, con perfiles distintos. Las criaturas no suben de nivel ni usan equipo.

60Criaturas invocables
30Tiers de progresión
0Provisiones por misión
TIER 01
ORCOVSHADA
TIER 02
GÓLEMVSESPECTRO
TIER 03
KOBOLDVSSÍLFIDE
TIER 04
TROLLVSBANSHEE
TIER 05
GRIFOVSQUIMERA
TIER 06
HIDRAVSCÍCLOPE
TIER 07
BASILISCOVSVALQUIRIA
TIER 08
MINOTAUROVSSALAMANDRA
TIER 09
MANTICORAVSONDINA
TIER 10
CENTAUROVSMEDUSA
TIER 11
WYVERNVSNEREIDA
TIER 12
GIGANTEVSHARPÍA
TIER 13
FÉNIXVSCERBERO
TIER 14
BEHEMOTVSQUETZAL
TIER 15
LEVIATÁNVSSERAFÍN
TIER 16
TITÁNVSLICH
TIER 17
PEGASOVSNAGA
TIER 18
YETIVSSÁTIRO
TIER 19
SIMURGHVSGORGONA
TIER 20
KRAKENVSÁNGEL CAÍDO
TIER 21
AMMITVSROC
TIER 22
DRAGÓNVSARCONTE
TIER 23
COLOSOVSSLEIPNIR
TIER 24
ABISMOVSNEMEA
TIER 25
TIFÓNVSEQUIDNA
TIER 26
TARASCAVSGARUDA
TIER 27
JÖRMUNGANDRVSVALQUIRIA OSCURA
TIER 28
PRIMORDIOVSAZRAEL
TIER 29
IGNIS REXVSFENRIR
TIER 30
MOLOCHVSMETATRÓN
FUERA DE LA INVOCACIÓN

LOS GUARDIANES SE GANAN EN EL MAPA

No puedes fabricarlos ni invocarlos. Para tenerlos en tu ejército tienes que encontrarlos y vencer su cueva.

GUARDIÁN DE CUEVA · TIER 4

ARAÑA GIGANTE

Una criatura especial capturable. No aparece en la rejilla normal de invocación. Solo puede incorporarse al ejército después de derrotar una cueva que la proteja.

GUARDIÁN DE CUEVA · TIER 3

MORLOCKS

El segundo guardián especial del juego. No consume provisiones, no ocupa barracas y no sube de nivel. Se obtiene exclusivamente en cuevas.

ANTES DE FORMAR TU EJÉRCITO

CUATRO REGLAS QUE CAMBIAN TODO

TROPAS = NIVEL + EQUIPO

Las tropas humanas progresan hasta nivel 30 y pueden llevar mejoras de Herrería hasta nivel 15.

CRIATURAS = TIER FIJO

Las criaturas combaten siempre con la ficha propia de su tier. No suben de nivel ni llevan armas o armaduras.

VELOCIDAD IMPORTA

La unidad más lenta del grupo condiciona el desplazamiento. Exploradores y Asesinos permiten movimientos mucho más rápidos.

CAPACIDAD = BOTÍN

Tras una victoria, la cantidad de recursos que puedes sacar depende de la capacidad de carga de los supervivientes.

YA CONOCES LAS PIEZAS

AHORA PRUÉBALAS EN COMBATE.

Combina niveles, equipo, tropas y criaturas y comprueba cómo cambia el resultado.

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