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Epic War Dynasty
EL MUNDO DE EPIC WAR DYNASTY

EL JUEGO

Construye un reino real. Organiza tropas y criaturas. Espía, refuerza, conquista y decide cuándo entrar en guerra.

NO ES AZAR. ES CÁLCULO.  ·  NO ES SUERTE. ES VISIÓN.

EPIC WAR DYNASTY EN MOVIMIENTO

UN REINO QUE SE SIENTE VIVO

Poder, pactos, guerra y conquista. La cinemática marca el tono del mundo que vas a construir y defender.

ECONOMÍA Y CONSTRUCCIÓN

TU REINO FUNCIONA CON CINCO RECURSOS

Madera, piedra, hierro, provisiones y esencia. Cada uno tiene su propio límite de almacén y alimenta una parte distinta de tu estrategia.

Fortaleza isométrica del león dorado
RECURSOS DEL REINO
MADERACONSTRUCCIÓN
PIEDRAFORTIFICACIÓN
HIERROEQUIPO
PROVISIONESMISIONES
ESENCIAINVOCACIÓN

Los aldeanos se gestionan aparte: pueden trabajar, construir o convertirse en tropas. Decidir dónde los asignas forma parte de la economía del reino.

15 EDIFICIOS

NO HAY EDIFICIOS DE RELLENO

Producción, población, vigilancia, tropas, invocación, defensa, refugio y herrería. Cada edificio cubre una función concreta.

Aserradero
ASERRADEROProducción de madera
Granja
GRANJAProducción de provisiones
Laboratorio
LABORATORIOInvestigación y desarrollo
Cantera
CANTERAProducción de piedra
Círculo Místico
CÍRCULO MÍSTICOProducción de esencia
Cuarteles
CUARTELESEstructura militar
Mina de Hierro
MINA DE HIERROProducción de hierro
Almacén
ALMACÉNCapacidad de recursos
Torre de Vigía
TORRE DE VIGÍAControl y vigilancia
Barracas
BARRACASCapacidad militar
Reclutamiento
RECLUTAMIENTOEntrenamiento de tropas
Torre de Invocación
TORRE DE INVOCACIÓNInvocación de criaturas
Muralla
MURALLADefensa del reino
Refugio
REFUGIOOculta tropas y protege fuerzas
Herrería
HERRERÍAArmas y armaduras
ILUSTRACIONES REALES UTILIZADAS EN EL JUEGO
9 TROPAS HUMANAS

EL EJÉRCITO CRECE CONTIGO

Las tropas humanas progresan por investigación hasta nivel 30. Además, la Herrería permite mejorar arma y armadura hasta nivel 15.

Aldeano
ALDEANOBase de población, economía y expansión.
Guerrero
GUERREROUnidad equilibrada de línea y carga.
Mago
MAGODaño mágico y múltiples ataques por turno.
Druida
DRUIDAResistencia y buena capacidad de carga.
Explorador
EXPLORADORVelocidad, visión y espionaje.
Asesino
ASESINOAlta precisión, daño y destreza.
Paladín
PALADÍNDefensa y supervivencia en primera línea.
Chamán
CHAMÁNUnidad mágica resistente y versátil.
Invocador
INVOCADORSu investigación desbloquea tiers de criaturas.
INVESTIGACIÓN 1–30

Las nueve tropas humanas mejoran sus estadísticas mediante investigación.

EQUIPO 1–15

Arma y armadura añaden daño, impacto, defensa y vida. Las criaturas no usan equipo.

ILUSTRACIONES REALES DE LAS NUEVE TROPAS DEL JUEGO
INVOCACIÓN Y CUEVAS

62 CRIATURAS. DOS CAMINOS PARA CONSEGUIRLAS.

Sesenta criaturas se invocan a través de 30 tiers. Las otras dos son guardianes de cueva y solo se obtienen derrotándolos en el mapa.

60Criaturas invocables
30Tiers de invocación
2Guardianes de cueva
Las criaturas no suben de nivel y no llevan arma ni armadura. Su fuerza viene de su ficha y de su tier. El tier disponible depende del nivel de investigación del Invocador. Araña Gigante y Morlocks son guardianes especiales: no pueden invocarse, se capturan venciendo cuevas.
EL MAPA ESTÁ VIVO

NO TODO MOVIMIENTO ES UN ATAQUE

Las tropas viajan, espían, refuerzan, transportan recursos, fundan aldeas y se enfrentan a jugadores, cuevas y castillos NPC.

01

ATACAR

PvP contra aldeas enemigas. Puedes llevar tus propias tropas y refuerzos aliados estacionados.

Botín · XP · bajas · retorno
02

ESPIAR

El Explorador puede revelar tropas, muralla y recursos del objetivo sin iniciar combate.

La información también es un arma.
03

REFORZAR

Envía tropas a una aldea aliada y úsala como punto de apoyo para la estrategia de la alianza.

Solo entre aliados.
04

TRANSPORTAR

Mueve recursos entre tus aldeas o hacia aliados. La escolta regresa cuando termina la entrega.

Logística y economía.
05

FUNDAR

Expande tu dominio hacia nuevas casillas con colonos y un Explorador.

Una nueva aldea abre otro frente.
06

CUEVAS

Explora y combate para capturar guardianes que no pueden obtenerse mediante invocación.

Araña Gigante · Morlocks
07

CASTILLOS NPC

Ataca o espía fortalezas controladas por el mundo y enfréntate a defensas propias de cada castillo.

PvE con el mismo motor de combate.
08

PROVISIONES

Cada tropa humana que sale de la aldea consume una provisión. Las criaturas no consumen provisiones.

La guerra también se gana en la logística.
MOTOR DE COMBATE REAL

EL COMBATE EMPIEZA ANTES DEL PRIMER GOLPE

Composición, destreza, impacto, defensa, muralla, capacidad de carga y velocidad importan. La batalla no es un número único.

01 · INICIATIVA

La destreza determina el orden de ataque. Las unidades rápidas pueden golpear antes y algunas atacan varias veces por turno.

02 · IMPACTO Y DEFENSA

La probabilidad de golpe se enfrenta a la defensa mediante tiradas. La composición del ejército cambia el resultado.

03 · MURALLA Y SUPERVIVIENTES

La Muralla absorbe daño antes de que llegue a las tropas. Tras el combate se recupera un 15 % de las bajas elegibles.

100 RONDASSi nadie rompe el combate, el empate favorece al defensor.
BOTÍNLos supervivientes cargan recursos según su capacidad total.
EXPERIENCIAAmbos bandos ganan XP según las bajas que causan.
REFUERZOSLas tropas aliadas participan y regresan a sus aldeas de origen.
NINGÚN REINO VIVE AISLADO

ALIANZAS, MENSAJES Y CLASIFICACIÓN

La diplomacia tiene consecuencias reales sobre el mapa: refuerzos, transporte, chat, liderazgo y posición en el ranking.

AHORA YA CONOCES LAS REGLAS

EL SIGUIENTE PASO ES CONOCER CADA UNIDAD.

Explora las tropas y criaturas de Epic War Dynasty y empieza a pensar en tus combinaciones.